Intro
@Selphie_sis, cásate conmigo. Luego ya si eso os enseño a junglear a Karthus para que bajeis rapidito a bronce a pagarle las fantas a @Sweetashe o algo.
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Lo siento, mi cuenta de instagram es privada e imaginaria D: AL TURRÓN!
Habilidades
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Pasiva, Death Defied: Después de morir, karthus se vuelve una cosa azul que es invulnerable y puede tirar hechizos durante 7 segundos.
Esta pasiva permite a karthus ser hiperagresivo, flashea, muere y deja que se coman todos los hechizos que vas a fallar igualmente estando vivo. Recomendable tirar el ulti cuando estas con la pasiva activada, ya que aunque no vas a matar a nadie, tampoco van a poder cortartelo.
Brotip:Tira hechizos solo 6,66 segundos y salta un bug que dice que has ganado la partida. Es mentira, solo van a matar a tus seres queridos y ofrecermelos como sacrificio para invocar algo terrorífico, como aguantar a @abello26 una partida de 2 horas o así.
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Q, Lay Waste: Una bolita azul que no se ve en el mapa de aram y que explota 0.5 segundos después de ponerla, haciendo daño. Si le pega solo a uno, le hace mucha pupa, si le pega a más, casi qué los cura. Pero da igual, si no es un bicho de jungla la vamos a acabar fallando q.q
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W, Wall of Pain: Creas un tabique de papel maché que al que tenga la poca idea de atravesarlo le reduce la mr y lo ralentiza una barbaridat (supongo que por el pegamento, que no estaria seco) Pero da igual, porque lo vamos a fallar igualmente q.q
E, Defile: Tiene dos efectos, uno pasivo y otro activo.
Pasiva: cada vez que matamos algo, recuperamos maná. Maravitupendo para limpiar jungla.
Activa: Hace una birria de daño aoe al principio para terminar siendo una burrada de daño aoe al final (y gastar una burrada de mana por segundo en ambos casos) Como no es un skillshot, podemos hasta acertarlo flasheando encima del equipo rival, y dandole al boton de la risa hasta morir. Ayuda en jungla tambien, pero cuidado con los costes de maná, siempre hay que tener maná para tirar 2-3 Q o vas a tener que montar filo infinito para limpiar la jungla en menos de media hora.
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R, Réquiem: Tras canalizar por 3 segundos, Karthus hace 250/400/550 (+60% de ap) a todos los campeones enemigos.
La habilidad marca de la casa. Usala para iniciar peleas, matar al tipo que se ha ido a 1 de vida y por el que esta rageando tu compañero de equipo o en peleas de equipo justo después de morir para barrer la casa o hacer el daño necesario para desequilibrar la pelea a favor de tu equipo. Pero da igual porque se van a ir todos a 1 de vida o no te vas a llevar ni asistencia por gastar un enfriamiento de casi 3 minutos.
Hechizos de invocador
Obligatorio si jungleas.
Suicidarse es divertido.
Para gankeos con homeguarro.
Ya tienes tp y homeguarro que funciona masmejor.
Para ese maná que tanto necesitas para fallar la ulti.
Para creerte tenshinhan.
Guay, pero no tanto.
Es verano y hace calor, no quiero un mechero.
Me gusta estar muerto.
LAVATE GUARRO
Runas y maestrías
Rojas: Penetración híbrida. La penetración mágica es completamente inútil en jungla dado que los monstruos tienen mr negativa, pero la necesitamos igualmente para tener la excusa de tengo daño, omg porque no se muere cuando fallemos una q o el ulti en campeones. La penetración de armadura ayuda a limpiar la jungla más rápido, lo cual es de gran ayuda al principio.
Amarillas: Armadura plana. Obligatorias al junglear, y más con este tipo, aunque el lee rival nos abra el culo en el rojo igualmente.
Azules: Cualquier cosa funciona bien aquí, la verdad. Desde ap por nivel/cdr/mr hasta velocidad de ataque, la verdad. Prefiero el ap plano para ayudar con las primeras limpiezas de jungla.
Gordas: Succion de hechizo casi obligatoria. Se puede poner ap aquí, pero hacer eso es ser mas facil de f***** en jungla que una guiri simpática y puesta hasta arriba de copas en ibiza.
Edit: estaba trasteando con las amarillas en jungla y se me olvido poner la imagen buena. Perdonen las disculpas.
Respecto a las maestrias:
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21-9-0 sobre 21-0-9. Aunque la duracion extra de bufo azul es más que tentadora, cualquier cosa que ayude a pasar el principio de partida de karthus ayuda. Y los 9 en defensivo ayudan a ello.
Build
Llegamos a la parte que menos me gusta del personaje. Como tiparraco que se ha tirado vida y media en este juego jugando tanques, Karthus ofrece poca o casi nula flexibilidad a la hora de buildear. Siempre se puede variar el orden de los objetos adaptandote a las circunstancias, pero al final todo se reduce a pilla 2000 millones de ap y dedicate a reventar gente con el ulti mientras farmeas como si no hubiera un mañana.
Core:![]()
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Spectral wraith para limpiar la jungla sin esfuerzo.
Lágrima para no quedarse sin maná en el proceso.
Rylai para salir de la jungla y gankear al minuto 15-20. Pero da igual, porque por muy maravilloso que sea quitar dos millones de daño y clavar en el suelo a alguien con la q y autoataques con bufo rojo, vamos a fallar la q porque somos to pros q.q
Ítems complementarios/situacionales:
Para acertar la e durante mas rato.
Por si te ha dado por acertar habilidades y estas fideado cual fideo.
A la mínima señal de resistencia mágica en el equipo rival, buildear por huevos.
Por si lo de la linea de arriba no es suficiente.
Anti Vlad-Warwick-Mundo squad.
Autoatacar está sobrevalorado @galans92 fact.
Solo si jugamos spawn karthus.
No, al menos en jungla. Al no poder montarla como primer item, ralentiza nuestro impacto en la partida aun más.
Gameplay:
Nivel 1-6: FARMEA, WARDEA Y NO TE ME MUERAS. Si tus compañeros se mueren, castigales llevandote todo el cs que puedas de sus lineas.
Nivel 6-fasedelineasrotas: Sigue farmeando, sigue wardeando y si ves una oportunidad de gankeo/hacer dragón clara, no lo dudes dos nanosegundos y a ello. Tampoco te olvides de tirar la r para fallarla, eso mete mucha presión en el equipo rival.
Fase de lineas rotas: Sigue farmeando, sigue wardeando y sigue controlando objetivos, especialmente barón, Karthus jungla es desagradablemente rápido haciendolo habiendo alguien que pueda tanquearlo 5 segundos masmenos. Pero siempre puedes juntarte con tu equipo para morir, hacer mucho daño y ver como te revientan el nexo.
Tips and tricks:
No need to facecheck. La Q da visión, asi que si hay un arbusto donde crees que te espera un bukake, tira una Q al susodicho arbusto.
La Q, siempre aislada. Eso, y un autoataque entre Q y Q, es lo que hace que la limpieza de jungla sea asquerosamente rápida y menos perjudicial para tu barra de vida.
La creación de tabiques, mejor sin smartcast. En serio, si juegas con smartcast, quita la W de ahí. El porcentaje de acierto de tabiques de papel maché aumenta de un 99.9% a un 99%.
Regalalé una skin misteriosa a Lariato. El punto mas importante de una guia, donativos. Tan solo tienes que tener 495 rp y agregar a KingKongResaca en el ligolellens (hombres identificaros antes de hacerlo, mujeres solteras a que estáis esperando para hacerlo) para regalarme una skin aleatoria, que salga una mierda, y que yo acabe haciendo una guía sobre el personaje de la skin en cuestión.
Y creo que no me dejo nada. Prometo actualizar esta guia para cuando salga el nuevo Golden Sun. Besis.