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Introducción
Investigando los diferentes escenarios de la sala de depuración ("Debug Room") me he encontrado con algo la mar de curioso. Se trata de la posibilidad de visitar los escenarios que usaron los desarrolladores para recrear las fotografías que aparecen en "La Página de Laguna", sección de la página del Festival Estudiantil creada por Selphie, que puede leerse en el terminal de aprendizaje en el Jardín de Balamb.
Estos escenarios se encuentran por norma general en el Disco 4 de la versión de Playstation bajo el nombre de "LagunaXX" (donde "XX" es un número entre 01 y 14). Podremos acceder a ellos hablando con ciertos personajes de la "Debug Room" (en algunos casos) o mediante los códigos de teleportación (mediante Gameshark). Eso sí, una vez que entremos a cualquiera de ellos poco podremos hacer, ya que no nos podremos mover y, en algunas ocasiones, ni siquiera acceder al menú.
Para quien no lo sepa, la sala de depuración consiste en una serie de pantallas creadas por los programadores del juego para facilitar el desarrollo del mismo. A través de él podremos visitar la mayoría de eventos y saltar a cualquier parte de la historia. Para acceder a ella necesitaremos un GameShark.
Nota importante: Todos los códigos de Gameshark que se muestran a continuación solo funcionan en los escenarios con fondos prerrenderizados, como por ejemplo, dentro de las ciudades. No funcionarán durante las batallas o mientras viajamos por el mapa del mundo.
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 0049
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
La pantalla principal de la "Debug Room" tiene este aspecto:
Los paneles que están en el suelo tienen escritos los nombres de diversos programadores. Al acercanos a ellos o al hablar con el personaje que están encima, accederemos a las distintas pantallas que componen esta sala.
Escenario 01: Selphie en el Piano-Bar de Deling
Este escenario es llamado en el Disco 4 como "Laguna01", e irónicamente, el propio Laguna no aparece en él. En el juego lo vemos como ilustración en la pantalla de introducción de "La Página de Laguna".
Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03B7
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 02: La redacción de Timber Maniacs
Poco podemos decir de este escenario que no se haya visto ya en el juego. Solo la animación del humo del cigarrillo sigue funcionando. Lo más curioso puede ser que aparte de Laguna no haya absolutamente nadie en la habitación.
Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BA
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 03: Lunatic Pandora
A veces este escenario no carga bien y algunos gráficos del fondo desaparecen o son reemplazados por cuadros negros. Por lo demás, es el mismo lugar que visitamos en el juego salvo que no aparece ningún personaje.
Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03B8
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 04: Bar en Winhill
Una de mis imágenes favoritas. Este escenario sólo lo vemos en el juego cuando Kiros llega a Winhill.
Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03B9
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 05: La Gran Salina
¡Mi preferido! Podemos ver la Gran Salina cuando aún era un lago. Para este escenario tendremos que irnos al Disco 3 (aunque realmente exista uno idéntico en el Disco 4 bajo el nombre de "Laguna12", pero no es posible acceder a él). Es el único de la lista que también está disponible para la versión de PC. Cuenta con las animaciones del agua en movimiento y un efecto "tipo espejismo" al fondo (donde se encuentra la ciudad de Esthar). Lo curioso es que si pulsamos un botón (a excepción de L1, L2, R1, R2, SELECT y START) Laguna cambiará de pose. Aquí podéis verlas todas:
Acceder mediante la "Debug Room":
Tenemos que dirigirnos a la pantalla de Maeda (hablando con el Squall de arriba a la derecha). Una vez dentro hablamos con Rinoa y elegimos las opciones "Great Soltlake" y View(Raguna).
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 0203
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 06: Hotel de Timber
Tenemos que asegurarnos de estar con el grupo de Laguna antes de acceder a este escenario. Si no es así, se cargará el modelo de Squall y lo veremos atascado en la recepción del hotel (aparte de tener el shock de haber viajado al pasado y estar rodeado de soldados de Galbadia).
Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BB
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 07: Perdiendo cartas en Dollet
Al parecer, en la época de Laguna se podía apostar dinero con el Triple Triad. Ahora podemos diferenciar mejor a los personajes que vemos en Dollet.
Acceder mediante la "Debug Room":
Vamos a la pantalla de Iriguchi hablando con la Rinoa de la derecha. Ahora tomaremos el control de una estudiante del Jardín. Hablamos con el chocobo y seleccionamos la opción Photograph 06 Pub.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BC
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 08: Puerto de Dollet.
Ahora se puede apreciar mejor algunos detalles como el anciano que juega con su nieta o los dos perros que se han quedado mirando a Laguna. Estos dos últimos son los únicos que tienen algo de movimiento (aparte del fondo del escenario).
Acceder mediante la "Debug Room":
Vamos a la pantalla de Iriguchi hablando con la Rinoa de la derecha. Una vez dentro hablamos con el chocobito y seleccionamos la opción Photograph 07 Pub.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BD
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 09: Fisherman's Horizon
Es uno de los escenarios que no coinciden con la fotografía que vemos en el juego. He estado analizando el disco en sí y parece que los desarrolladores eliminaron a los personajes en el producto final. Si vamos con el equipo de Squall, los personajes pueden aparecer flotando en mitad del cielo.
Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible o no ha sido descubierto.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BF
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 10: Esthar
Aquí ocurre el caso contrario que con el escenario anterior, aparecen personajes que no salían en la fotografía. Aunque los ciudadanos de Esthar estén con la animación de "caminar", no se moverán de donde están.
Acceder mediante la "Debug Room":
Tenemos que hablar con el Squall de la izquierda (el segundo si empezamos a contar desde arriba) para entrar en la pantalla de Tange. Aquí hablamos con Laguna y elegimos la opción que está en blanco.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03C3
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2 .]
Escenario 11: Pueblo Shumi
Sin duda es el escenario que más quebraderos de cabezas me ha dado. No hay forma de que cargue correctamente, seguramente porque la escena de la fotografía fue trasladada al Disco 3. La podemos ver jugando de forma normal al completar la mini-misión de la estatua de Laguna una vez obtenido el Lagunamov.
Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03C0
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2. No carga correctamente.]
Escenario 12: Hotel de Balamb
Solo veremos correctamente el escenario si controlamos al equipo de Laguna. Lo más gracioso de esta pantalla es que el personaje tendrá la animación de reir. Aparte de no poder movernos, tampoco tendremos acceso al menú.
Acceder mediante la "Debug Room":
Vamos a la página de Sato hablando con la Rinoa de la esquina inferior izquierda de la sala. Ahora hablamos con el pequeño gato que está junto a Selphie y seleccionamos la opción Mr Nojima?.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BE
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 13: El caballero de la bruja
¡Otra de mis preferidas! Podemos ver algunos detalles no perceptibles en la imágen del juego, como que Kiros porta un panel de luz o que vemos claramente como Ward hace acto de presencia (aunque Selphie diga lo contrario en su entrada del blog).
Acceder mediante la "Debug Room":
Entramos en la página de Chiba mediante el cartel que tiene escrito 「千葉」, situado en la zona inferior central de la pantalla. Ahora hablamos con la Selphie de la esquina inferior derecha y seleccionamos Laguna 11.
Acceder mediante Gameshark/Action Replay:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03C1
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Escenario 14: Selphie en Centra
Terminamos con Selphie. Aunque a pantalla completa tampoco se la puede ver muy bien, parece que está de espaldas... ¿A quién estará saludando?
Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.
Acceder mediante Gameshark:
Cita:
D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03C4
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]
Descarga de partidas guardadas
Si no tenéis acceso a un disco de trucos como "Gameshark" podréis acceder a los distintos escenarios comentados anteriormente a través de estas partidas guardadas:
Encontraréis catorce bloques de memoria guardados en las siguientes localizaciones:
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Bloque 01: Selphie en el Piano-Bar de Deling.
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Bloque 02: La redacción de Timber Maniacs.
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Bloque 03: Lunatic Pandora.
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Bloque 04: Bar en Winhill.
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Bloque 05: La Gran Salina.
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Bloque 06: Hotel de Timber.
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Bloque 07: Perdiendo cartas en Dollet.
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Bloque 08: Puerto de Dollet.
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Bloque 09: Fisherman's Horizon.
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Bloque 10: Esthar.
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Bloque 11: Pueblo Shumi (Pantalla negra).
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Bloque 12: Hotel de Balamb.
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Bloque 13: El caballero de la bruja.
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Bloque 14: Selphie en Centra.
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