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Final Fantasy VII: An oral History y entrevistas sobre el desarrollo de FFVII

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He encontrado una serie de vídeos publicados en el canal Polygon de YouTube en el que se hace una breve entrevista a tres figuras de, por aquel entonces Square sobre el desarrollo de FFVII, que como todos sabemos, fue el salto definitivo de 2D a 3D, además de cambio de consola (más bien marca). La verdad es que han sido muy interesantes escuchar los testimonios de lo que recuerda parte del equipo al respecto de la búsqueda de la inspiración, diseño de algunos personajes, incluso se habla sobre un antiguo proyecto de adaptar FFVI a 3D, que al parecer se abandonó.
Os dejo los vídeos por si queréis ojearlos. Son entrevistas muy recientes!

También he encontrado una esepecie de entrevista o conversación entre más gente del equipo de antaño sobre el todas las fases de creación del juego (resumido). Se llama Final Fantasy VII: An oral History, donde colaboran:

  • Hironobu Sakaguchi, productor y vicedirector ejecutivo de Square Japan.
  • Yoshinori Kitase, director de Square Japan.
  • Tetsuya Nomura, director visual de personajes y batallas.
  • Kazuyuki Hashimoto, supervisor CG de Square Japan.
  • Nobuo Uematsu, compositor de Square Japan.
  • Yoshitaka Amano, ilustrador freelance
  • Kazushige Nojima, escenista de Square Japan.
  • Yusuke Naora, director de artede Square Japan.
  • Tomoyuki Takechi, presidente de Square Japan.
  • Shinichiro Kajitani, vicepresidente de Square USA.

Aquí tenéis el enlace al contenido: http://www.polygon.com/a/final-fantasy-7

Aquí os dejo los vídeos:

 


¿Cuánto tiempo os llevó superar Pitioss?

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¡¡Madre mía!! ¡¡Hace un rato que he terminado con Pitioss!! Estoy todavía que no me lo creo, y es que lo que pensaba que me iba a llevar un par de horitas se ha convertido en... ¡¡¡Siete horas y media!!! Es que ni he comido (menos mal que me había tomado el día libre, pensaba hacer más cosas aparte de echar un par de horas a FFXV, pero... ¡¡joder!!).

Lo peor, la parte final de las columnas, esas que tienes que saltar para luego ir por una viga hasta saltar otras columnas y darle al botón para que se abra una puerta... ¡¡Me cago en las columnas y la madre que las parió!! Sólo esa parte me ha costado unas tres horas, sin exagerar, no paraba de caerme, y cuando por fin las supero no sé cómo, al caer de nuevo, me lleva a esa zona, y otra vez!! Uffff...

He ido siguiendo un vídeo de guía y el vídeo sólo duraba 31 minutos (qué ilusa al pensar que me llevaría eso o "un poco" más)...

 

En fin, pongo esta encuesta para ver si a vosotros os ha llevado también bastante tiempo o yo soy una ceporra con las malditas columnas...

Contad vuestra experiencia...

 

Pero siete horas y media!!! Ya tiene que ser buena la capucha negra (y los guantes de Genji).

¿Que personaje de resident evil prefieren o les gusta?

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Quiero saber su sincera opinion , ademas de dar el nombre den los motivos por el que les gusta tal personaje XD

 

por ej:

 

Leon: me gusta como personaje por que es bastante listo y usa mucho la cabeza la verdad como otros no XD (chris cof cof) y ademas es agil y se las sabe apañar muy bien solo o en compañia .

 Claire: es mi personaje favorito junto con Leon ademas de ser bonita :3 (esto esta de mas XD ) es astuta y sabe apañarsels y no depende tanto de su hermanito en fin muy completa para mi , la prefiero antes que (jill cof cof)

saludos

¿Cual titulo de resident evil prefieren?

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Lo que dice el titulo a cuales les tienen mas amor XD y a cueles no pueden ni ver

Ayuda Arma 7 Astros y turbos wakka

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Buenas estoy jugando al FFX HD y estoy consiguiendo las armas de los 7 astros, solamente tengo la de Yuna pero Auron, Kimahri y Rikku creo que son sencillas mas o menos.

Primero Tidus, lo he intentado y soy malísimo no bajo de los 14 segundos, me es imposible, nadie quiere mi archivo de ps4 para pasarlo? :( Sino lo seguiré intentando pero es que no puedo

Segundo Lulu, sé que hay el truco del cráter y hice unas 50, supongo que la podré sacar pronto, algún otro consejo?

Tercero Wakka, tengo la ruleta de chutes la pregunta es, son 250 combates después de sacar la ruleta o en total? Hago el truco ese de reiniciar y nada no me sale ningún turbo, tengo que repetirlo una y otra vez hasta que me salga o me tengo que pasar alguna copa o algo más? Una vez tengo los 3 turbos tengo que hacer algo más o ya sale rápido el emblema.

Otra pregunta, la gente recomienda las ruinas omega pero la cuidad del interior de sinh me da más experiencia ya que con Yuna y Sanctus saco +50k y siempre pego exterminio, en cambio en las ruinas omega siempre me salen Mimicos que no aportan mucho.

Hay alguna forma de conseguir armas de PHx2 o PH×3 aparte de con las creaciones más fuertes? Tengo una para Tidus y Nirvana para Yuna, y los demás personajes se quedan atrás en exp. Estoy en ese punto que necesito las armas de los 7 astros ya.

[Contenido oculto] Las fotos de Laguna

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Introducción

Investigando los diferentes escenarios de la sala de depuración ("Debug Room") me he encontrado con algo la mar de curioso. Se trata de la posibilidad de visitar los escenarios que usaron los desarrolladores para recrear las fotografías que aparecen en "La Página de Laguna", sección de la página del Festival Estudiantil creada por Selphie, que puede leerse en el terminal de aprendizaje en el Jardín de Balamb.

Estos escenarios se encuentran por norma general en el Disco 4 de la versión de Playstation™ bajo el nombre de "LagunaXX" (donde "XX" es un número entre 01 y 14). Podremos acceder a ellos hablando con ciertos personajes de la "Debug Room" (en algunos casos) o mediante los códigos de teleportación (mediante Gameshark). Eso sí, una vez que entremos a cualquiera de ellos poco podremos hacer, ya que no nos podremos mover y, en algunas ocasiones, ni siquiera acceder al menú.

Para quien no lo sepa, la sala de depuración consiste en una serie de pantallas creadas por los programadores del juego para facilitar el desarrollo del mismo. A través de él podremos visitar la mayoría de eventos y saltar a cualquier parte de la historia. Para acceder a ella necesitaremos un GameShark.

Nota importante: Todos los códigos de Gameshark que se muestran a continuación solo funcionan en los escenarios con fondos prerrenderizados, como por ejemplo, dentro de las ciudades. No funcionarán durante las batallas o mientras viajamos por el mapa del mundo.

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 0049
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


La pantalla principal de la "Debug Room" tiene este aspecto:


Los paneles que están en el suelo tienen escritos los nombres de diversos programadores. Al acercanos a ellos o al hablar con el personaje que están encima, accederemos a las distintas pantallas que componen esta sala.



Escenario 01: Selphie en el Piano-Bar de Deling

 


Este escenario es llamado en el Disco 4 como "Laguna01", e irónicamente, el propio Laguna no aparece en él. En el juego lo vemos como ilustración en la pantalla de introducción de "La Página de Laguna".

• Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.

• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03B7
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]



Escenario 02: La redacción de Timber Maniacs

 


Poco podemos decir de este escenario que no se haya visto ya en el juego. Solo la animación del humo del cigarrillo sigue funcionando. Lo más curioso puede ser que aparte de Laguna no haya absolutamente nadie en la habitación.

• Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.

• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BA
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]

 

Escenario 03: Lunatic Pandora

 


A veces este escenario no carga bien y algunos gráficos del fondo desaparecen o son reemplazados por cuadros negros. Por lo demás, es el mismo lugar que visitamos en el juego salvo que no aparece ningún personaje.

• Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.

• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03B8
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


Escenario 04: Bar en Winhill

 


Una de mis imágenes favoritas. Este escenario sólo lo vemos en el juego cuando Kiros llega a Winhill.

• Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.

• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03B9
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


Escenario 05: La Gran Salina

 


¡Mi preferido! Podemos ver la Gran Salina cuando aún era un lago. Para este escenario tendremos que irnos al Disco 3 (aunque realmente exista uno idéntico en el Disco 4 bajo el nombre de "Laguna12", pero no es posible acceder a él). Es el único de la lista que también está disponible para la versión de PC. Cuenta con las animaciones del agua en movimiento y un efecto "tipo espejismo" al fondo (donde se encuentra la ciudad de Esthar). Lo curioso es que si pulsamos un botón (a excepción de L1, L2, R1, R2, SELECT y START) Laguna cambiará de pose. Aquí podéis verlas todas:

 



• Acceder mediante la "Debug Room":
Tenemos que dirigirnos a la pantalla de Maeda (hablando con el Squall de arriba a la derecha). Una vez dentro hablamos con Rinoa y elegimos las opciones "Great Soltlake" y View(Raguna).

 


• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 0203
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


Escenario 06: Hotel de Timber

 


Tenemos que asegurarnos de estar con el grupo de Laguna antes de acceder a este escenario. Si no es así, se cargará el modelo de Squall y lo veremos atascado en la recepción del hotel (aparte de tener el shock de haber viajado al pasado y estar rodeado de soldados de Galbadia).

• Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.

• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BB
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


Escenario 07: Perdiendo cartas en Dollet

 


Al parecer, en la época de Laguna se podía apostar dinero con el Triple Triad. Ahora podemos diferenciar mejor a los personajes que vemos en Dollet.

• Acceder mediante la "Debug Room":
Vamos a la pantalla de Iriguchi hablando con la Rinoa de la derecha. Ahora tomaremos el control de una estudiante del Jardín. Hablamos con el chocobo y seleccionamos la opción Photograph 06 Pub.

 


• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BC
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


Escenario 08: Puerto de Dollet.

 


Ahora se puede apreciar mejor algunos detalles como el anciano que juega con su nieta o los dos perros que se han quedado mirando a Laguna. Estos dos últimos son los únicos que tienen algo de movimiento (aparte del fondo del escenario).

• Acceder mediante la "Debug Room":
Vamos a la pantalla de Iriguchi hablando con la Rinoa de la derecha. Una vez dentro hablamos con el chocobito y seleccionamos la opción Photograph 07 Pub.

 


• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BD
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


Escenario 09: Fisherman's Horizon

 


Es uno de los escenarios que no coinciden con la fotografía que vemos en el juego. He estado analizando el disco en sí y parece que los desarrolladores eliminaron a los personajes en el producto final. Si vamos con el equipo de Squall, los personajes pueden aparecer flotando en mitad del cielo.

• Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible o no ha sido descubierto.

• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BF
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


Escenario 10: Esthar

 


Aquí ocurre el caso contrario que con el escenario anterior, aparecen personajes que no salían en la fotografía. Aunque los ciudadanos de Esthar estén con la animación de "caminar", no se moverán de donde están.

• Acceder mediante la "Debug Room":
Tenemos que hablar con el Squall de la izquierda (el segundo si empezamos a contar desde arriba) para entrar en la pantalla de Tange. Aquí hablamos con Laguna y elegimos la opción que está en blanco.

 


• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03C3
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2 .]


Escenario 11: Pueblo Shumi

 


Sin duda es el escenario que más quebraderos de cabezas me ha dado. No hay forma de que cargue correctamente, seguramente porque la escena de la fotografía fue trasladada al Disco 3. La podemos ver jugando de forma normal al completar la mini-misión de la estatua de Laguna una vez obtenido el Lagunamov.

 



• Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.

• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03C0
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2. No carga correctamente.]


Escenario 12: Hotel de Balamb

 


Solo veremos correctamente el escenario si controlamos al equipo de Laguna. Lo más gracioso de esta pantalla es que el personaje tendrá la animación de reir. Aparte de no poder movernos, tampoco tendremos acceso al menú.

• Acceder mediante la "Debug Room":
Vamos a la página de Sato hablando con la Rinoa de la esquina inferior izquierda de la sala. Ahora hablamos con el pequeño gato que está junto a Selphie y seleccionamos la opción Mr Nojima?.

 


• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03BE
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


Escenario 13: El caballero de la bruja

 


¡Otra de mis preferidas! Podemos ver algunos detalles no perceptibles en la imágen del juego, como que Kiros porta un panel de luz o que vemos claramente como Ward hace acto de presencia (aunque Selphie diga lo contrario en su entrada del blog).

• Acceder mediante la "Debug Room":
Entramos en la página de Chiba mediante el cartel que tiene escrito 「千葉」, situado en la zona inferior central de la pantalla. Ahora hablamos con la Selphie de la esquina inferior derecha y seleccionamos Laguna 11.

 


• Acceder mediante Gameshark/Action Replay:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03C1
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


Escenario 14: Selphie en Centra

 


Terminamos con Selphie. Aunque a pantalla completa tampoco se la puede ver muy bien, parece que está de espaldas... ¿A quién estará saludando?

• Acceder mediante la "Debug Room":
No es posible.

• Acceder mediante Gameshark:

Cita:

D0070AE8 000F
800709A8 0001
D0070AE8 000F
800709AA 03C4
[Para activar el código hay que pulsar L1+L2+R1+R2.]


 

Descarga de partidas guardadas

Si no tenéis acceso a un disco de trucos como "Gameshark" podréis acceder a los distintos escenarios comentados anteriormente a través de estas partidas guardadas:


Encontraréis catorce bloques de memoria guardados en las siguientes localizaciones:

  • Bloque 01: Selphie en el Piano-Bar de Deling.
  • Bloque 02: La redacción de Timber Maniacs.
  • Bloque 03: Lunatic Pandora.
  • Bloque 04: Bar en Winhill.
  • Bloque 05: La Gran Salina.
  • Bloque 06: Hotel de Timber.
  • Bloque 07: Perdiendo cartas en Dollet.
  • Bloque 08: Puerto de Dollet.
  • Bloque 09: Fisherman's Horizon.
  • Bloque 10: Esthar.
  • Bloque 11: Pueblo Shumi (Pantalla negra).
  • Bloque 12: Hotel de Balamb.
  • Bloque 13: El caballero de la bruja.
  • Bloque 14: Selphie en Centra.

 

 

Duda con Sprigg en Chrono Cross.

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Hola que tal colegas! 

Abro este tema después de mucho buscar en la red pero aún no he encontrado la respuesta indicada.

El tema es el siguiente, estoy jugando este maravilloso rpg acompañado de una pequeña guía en los momentos donde ya no encuentro npc con el cual dialogar, tengo este problema, he leído que en la cueva en donde vas a buscar la espada que contrarresta la oscuridad de la Massamune, existe un mounstro el cual este curioso personaje puede puede almacenar en su lista de transformaciones, y que también puede dejar caer un Raimbow Shield,  el problema es que no sólo no ha salido el item, (lo menos importante) sino que al finalizar la batalla no aparece en la lista de dicha técnica. 

Qué debo hacer? He probado ya 5 veces darle el golpe final a este monstruo con Sprigg.

Hay capacidad limitada, debo esperar a conseguir el item Not.Forget o algo así? Cómo funciona este tema?

Por que hasta ahora se ha vuelto de mis favoritos, junto a Harle y Pip y no estoy logrando sacarle su máximo provecho.

Gracias!! 

Presentación :D

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Hola a todos !

Me llamo Gonzalo, me pueden decir Gon nomas, vivo en Argentina, soy amante de los Rpg de pequeño, ya jugaba Shinning forces hace 17 largos años, luego me compraron una Psx con un Final fantasy iv, venía con el chrono trigger, metal gear solid, gran turismo y ya nada volvió a ser igual! 

Me gusta la música, la literatura, la buena buena bebida y el silencio de la noche.

Conozco este foro hace mucho tiempo ya y hoy decidí registrarme, gracias por la buena onda!


Nuevo :D

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Buenas, me llamo Raúl y me acabo de registrar en el foro. 

Llevo usándolo desde siempre, me gusta mucho, asique dije, como no me voy a registrar?!

Bueno, mi serie favorita es teen wolf, y mi saga favorita de videojuegos es final fantasy, sin duda el mejor el ffx, en mi opinión.

Vaya presentación más kk pls, bueno, eso. Que me alegra haberme registrado :3

Encuesta

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Se que esto está un poco muerto pero hay una encuesta que dura hasta el lunes que viene para mi juego basado en FInal Fantasy.

 

Cuando poner Gold Saucer?

Despúes de Clásico?

Despúes de Élite?

Despúes de Legendario?

Otro(Dar tu opinión)

Aqui empieza esta encuesta teneis hasta el lunes que viene.

Tengo un problema con el Final Fantasy IX de Steam!!!

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Ante todo hola a todos/s madre la de tiempo sin meterme al foro, creo este post para ver o saber si me podeis ayudar con un tema que - problema que tengo con este juego en steam me lo he comprado y cuando lo inicio (los juego todos de nuevo por esa plataforma con mando) cuando quiero encender las velas la priemra vez que se peude coger a Yitán el eprsonaje sólo sin tocarle a nada se va hacia la izquierda vamos...que anda sólo y ese problema no sé si le ha pasado a alguno/a de vosotros/as y si tiene solucion me gustaría que me lo dijerais.

 

Gracias de antemano. para cualquier cosa (josema o josemafines24 en steam y charlamos) mi foto la abndera de ESspaña con un cuchillo!!! je je je

¿Opinión?

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Que les parece el anime full metal alchemist brotherhood

 

solo eso  chao

¿Pregunta?

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¿Que bandas les gustan y que generos ?

 

!saludos!

Final Fantasy TCG

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Buenos dias,me llamo Jhon,queria abrir un post para poder hablar de FF TCG,juego de cartas salido en octubre de 2016,y poder conocer a gente que juegue ,pero sobre todo intercambiar opiniones sobre mazos y jugadas,en que post podria abrir el tema? un saludo

Trailer Benchmark de Stormblood

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Hoy Square Enix nos ha mostrado un nuevo trailer de la expansión Stormblood de Final Fantasy XIV, que estará disponible a partir del 20 de Junio.

En este video, creado únicamente con el motor gráfico del juego, podremos ver nuevas zonas, habilidades, jobs (Red Mage y Samurai), entre otras novedades.

 

Los más avispados notarán una referencia a la décima entrega de la saga al final del video, donde veremos el enfrentamiento contra Yojimbo, exactamente con la misma apariencia que posee en Final Fantasy X (Daigoro incluído).

Y hablando del Benchmark, también está disponible el software oficial que te permite saber como vuestros ordenadores ejecutarán esta expansión: http://eu.finalfantasyxiv.com/benchmark/


Duda acerca del Tráiler 'OMEN' de FFXV (Puede contener Spoilers)

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Buenas. Para empezar diré que últimamente no estoy muy al día en el tema de seguir tráiler de juegos que vayan a salir y demás, de FFXV vi alguno que otro que me llamó la atención y me hice con el juego porque soy seguidor de la saga desde siempre. Pues bien, como después de terminarme el juego sí que he hecho por buscar en Youtube videos de reviews, guías, ver Kingsglaive, Brotherhood, etc, hoy precisamente me ha aparecido en vídeos recomendados un tráiler del juego que tiene ya bastante tiempo (antes de que saliera el juego a la venta) y que no había visto hasta ahora.

El caso es que la mayor parte del contenido del vídeo no aparece en ningún momento del juego, solamente recuerdo un pequeño fragmento de éste en un sueño que tiene Noct. Mi pregunta es simplemente si alguien sabe si ese contenido formará parte de algún futuro DLC, película o simplemente se quedó en ese Tráiler para impresionar e hicieron el recorte para quedar en ese simple fragmento al que me he referido antes. Espero vuestras aclaraciones ;-)  .

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Final Fantasy VI a mitad de precio por tiempo limitado (iOS/Android)

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Con motivo del evento de FFVI para FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, la versión de iOS y Android de FINAL FANTASY VI se encuentra disponible con una rebaja del 50%.

Es el momento ideal para descubrir o revivir esta obra maestra.

Esta oferta durará hasta el próximo lunes, 8 de Mayo.

Presentación :D

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Hola a todos !

Me llamo Gonzalo, me pueden decir Gon nomas, vivo en Argentina, soy amante de los Rpg de pequeño, ya jugaba Shinning forces hace 17 largos años, luego me compraron una Psx con un Final fantasy iv, venía con el chrono trigger, metal gear solid, gran turismo y ya nada volvió a ser igual! 

Me gusta la música, la literatura, la buena buena bebida y el silencio de la noche.

Conozco este foro hace mucho tiempo ya y hoy decidí registrarme, gracias por la buena onda!

¡Me publican mi primera novela! ¿Me echáis una mano?

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Hola a todos, amigos de Tidus y Squall.

 

Quería compartir con vosotros esta buena noticia: tras mucho tiempo dando tumbos de concurso en concurso y editorial en editorial, por fin una pequeña editorial española, Tandaia, me ha ofrecido publicar mi primera novela, del género fantástico-medieval (magia y espada), de 350 páginas.

 

El tema (y aquí empieza lo peliagudo) es que esta pequeña editorial funciona inicialmente con una campaña corta de crowdfunding, que en caso de resulta exitosa da paso a la edición completa con tirada de 300 ejemplares a las librerías. No es mucho, pero en este mundillo tan difícil para un autor novel como yo es una gran oportunidad y una ilusión tremenda. Además, me he asegurado de que es una editorial seria y no se trata de una estafa, que uno ya no puede fiarse ni de su sombra.

 

Así que si os gusta la lectura, si tenéis algún regalo que hacer y no lo tenéis muy claro, o simplemente queréis ayudar a un pringaíllo como yo a dar sus primeros pasos en esto de la escritura, os agradecería que compraseis un ejemplar (la opción más asequible son 17 euros con envío incluido a toda España). Si os parece demasiado caro, o simplemente no os apetece o no os podéis permitir gastaros ese dinero en un libro de un desconocido, pero aún así queréis echarme una mano, podéis donar cualquier cantidad (desde un céntimo, lo que sea) para apoyar un poquito a la campaña, o lo que sería aún mejor, difundirlo por ahí a ver si pudiera llegar a más gente.

 

Muy agradecido, hermanos, aquí os dejo el enlace de la campaña: https://www.indiegogo.com/projects/la-ambicion-del-mago-errante#/

 

Aquí tenéis una muestra, las primeras 20 páginas, para que veáis de qué va el tema y podáis destriparme con motivo: https://drive.google.com/file/d/0B1[....]skLWmExenBFNS1WR00/view?usp=sharing

 

¡Un abrazo!

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