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FFs para DS y PS3?

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Buenas!

He estado pensando en cuales de todos los FF's se pueden jugar en la nintendo DS y en la PS3?

El I y el II sería posible? El III y el IV los tengo y los ando jugando, y a partir de ahí no sé si hay más versiones para la portátil. Y para la PS3 sería posible jugar al resto? De momento he jugado ahí la trilogía del XIII y tengo el X y el VII esperando. Curiosidad, nada más ^^

Gracias de adelantado! <3


cuantas criaturas ay en el monte gagazet

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Estoy intentando conseguir la corona de pimpollos pero no se que monstruos ay que atrapar porque algunos no los cuenta diganme los nombres de los monstruos porfavor

donde estan las armas de los 7 astros

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Estoy buscando las armas de los 7 astros ya tengo la de tidus y y una pero no se donde están las demás me podrían decirme donde están las demás y sus emblemas

como aumento el poder al maximo de las armas de de los 7 astros

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Las estoy aumentando pero me dice que no a llegado la hora del máximo refuerzo que ago para conseguir el maximo refuerzo

que a pasado con el juego

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Acabo de acabar el juego y me pone fin pero no avanza se queda la pantalla en fin con la musica y no me deja guardar ni hacer nada ayudenme por favor porque es mi juego favorito y quiero guardar que he ganado el juego

Problema/duda fin capitulo (Ff X-2)

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Hola buenas mirar es q tengo un problema,en el rio de la luna me deje por vender dos billetes y e leido que para completar el capitulo de ese mismo sitio con tobli hay q vender los 10... pero al ir alli y volver al barco la siguiente vez q entro al panel de viaje,ya no me sale el enlace activo para ver la mision sino q pone "Tobli ha alcanzado cierto renombre como organizador de espesctaculas" eso queire decir q se me ha completado el capitulo o que ya es imposible ?.

Gracias de antemano.

como usar el link en ffta

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hola buenas, el dilema,es tengo dos gba sp, y un cable link, pruebo de hacer el link con los dos juegos y se desconecta, diciendo que no se ha encontrado otro clan, no se si es porque al ser sp necesito el adaptador wirless, o que es, si me podeis ayudar os lo agradezco, otra duda es la ds lite funciona con la gba sp mas el wirless para hacer link con el ffta?

muchas gracias por adelantado =) 

Jugador Platino de League of Legends (Aconsejo y guío)

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Saludos, mi nombre de invocador es BEST TF WORLD, actualmente soy Platino, no es mucho pero llevo 5 años de experiencia, aunque llevo jugando ranked desde el año pasado.
Decidí crear este Twitter ( https://twitter.com/BEST_TF_WORLD ) para resolver dudas de todo tipo, guiar a los jugadores novatos y no tan novatos.
Recomiendo runas, maestrías, builds, guío en como jugar con cada personaje, sus trucos, etc.


Proximamente haré coaching via Skype para el que quiera ser guiado más a fondo, quien necesite ayuda para jugar SoloQ, recomendaciones, cómo wardear, cómo posicionarse con cualquier rol, qué hacer a medida que avanza la partida, composiciones de equipo, cómo hacer counter, qué campeón elegir dependiendo de sus picks...

Gracias ^^ Que la suerte te sonría.


Problema en steam final fantasy 7 no guarda partidas xD

mi post de preguntas

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A partir de ahora pondré mis preguntas aquí. Cada 20 o 30 preguntas cambiare de post. Era para que lo supierais

Eones oscuros PS4

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¿Alguien sabe si han tocado los objetos que te dan los eones oscuros al matarlos en PS4? Porque no importa cuanto lo intente, nunca dan algo con Exp de Vitalidad. Me dieron un montón de veces el mismo objeto gélido para Wakka, y matando a Shiva Oscura con Tidus, el objeto gélido para Tidus. La he matado al menos 15 veces y nada. Con Valefor desistí porque me pasaba exactamente lo mismo.

Mejores armas donald y goofie kh2

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alguien me podría explicar paso a paso como fabricar el viva el rey + y viva la reina +? 

se hacen después de fabricar las armas básicas o se fabrican estas directamente?

Ayuda con error CD4

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Hola a todas las personas de este foro :D, la verdad es que decidi despues de muchos años volver a jugar FF8 el juego que marco mi infancia, pero recuerdo que habia un bug en el juego en la lucha final, me gustaria saber si todavia persiste este error, y si es asi me podrian dar un solucion porfavor, ya que no quiero llegar a tal punto y que no pueda terminar este gran juego.

Gracias :D.

mi post de preguntas

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Este es mi post de preguntas una pregunta.

Yo accedo al foro desde el móvil como puedo saber que avatar no esta ocupado

Finis -Novela de rol- (Acto II) [EN CONSTRUCCIÓN] (INSCRIPCIONES ABIERTAS)

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- Novela de rol -

~ ACTO II ~

* Pincha para ir al Acto I * 

Resumen del primer acto

Una batalla estalla en el pie del viejo monte Areth. Argénteos y elfos se enfrentan entre ellos sin saber que al final ambos bandos serán derrotados, pues en medio de la batalla de las entrañas del monte sale un enorme Dragón rojo que lo incinera todo. En dicha carnicería Valadar perderá su memoria, y Vvarn uno de sus ojos.

Vvarn es trasladado a Reddas, junto a los demás heridos, donde, tras algunas aventuras poco relevantes, una noche la ciudad es atacada por extrañas criaturas que salen de la tierra. El ataque no es muy fuerte, pero la sorpresa causa algunos estragos. En medio de esa batalla Evarne libera a los esclavos del puerto, hecho que enfurecerá al gobernador de la ciudad, Lambert. Por miedo a la furia del gobernador por todo lo sucedido, Vvarn, y algunos de los compañeros que estaban al servicio del gobernador, huyen de la ciudad. Este hecho hará que Lambert les persiga por traición.

Tras algunos acontecimientos de poca relevancia, todos los protagonista de la historia acaban en Solaris, capital del Reino, y deciden ayudar en su defensa contra el inminente ataque del gran Dragón rojo, junto a otros defensores extranjeros venidos de las distintas ciudades del Reino.

Una noche el Dragón ataca de nuevo el Reino, esta vez directamente su capital. Para acabar de arreglar las cosas, del subsuelo vuelven a salir una marea de extrañas criaturas. Aunque no son aliadas del Dragón, su presencia no hace más que complicar la situación. Tras una ardua batalla, el Dragón es vencido por un extraño guerrero de dorada cabellera. Aunque parece una victoria, la marea de criaturas subterráneas, junto a la aparición de más dragones de menor tamaño y fuerza, pero mayor número, obligan a los supervivientes a refugiarse en la Ciudadela de los Reyes.

En medio de la confusión, un pequeño grupo seleccionado por Riredia, señora de Cäen, consiguen escapar de la ciudad por los túneles secretos. Este grupo se hará llamar la Compañía del Finis, la cual tendrá el objetivo de salvar el Reino de los innumerables problemas que lo azotan. En medio de la huida son sorprendidos por varios guerreros, quienes les capturan y los llevan a Kniile.

Tras participar forzosamente en un combate de gladiadores, la compañía es liberada y llevada a Caën, hogar de su fundadora. En medio del camino son sorprendidos en el Bosque Sombrío por un grupo de extrañas gentes apodadas los “cultitas de Xioel”, quienes les reclaman las la vida de dos de sus miembros; Autalas por llevar una extraña marca, y Vvarn, quien tiene en su poder un extraño y antiguo collar.

Tras un enfrentamiento corto, llegan al final a Caën. Tras algunas aventuras de poca importancia descubren que Riredia quiere traicionarles, o eso piensan los miembros de la compañía. La noche siguiente se meten en las alcantarillas de Cäen para pillar a Riredia haciendo tratos sucios con los ladrones, pero sin embargo a quien descubren es a Joll (hecho que demuestra la inocencia de Rierda), un viejo erudito quien parce que después de tocar un extraño orbe, que había debajo de la ciudad, es capaz de ver el futuro. Allí les cuenta que la crecida del rio va a destruir la ciudad, a no ser que ellos hundan una parte de esta para salvar la otra. Sin más elección la compañía toma la dura decisión de hundir una de las partes de la ciudad con bombas y acabar con cientos de vidas para salvar otras.

Tras el accidente del rio, la compañía se traslada a la vieja Fortaleza de los Cazadores, convirtiendo las viejas ruinas en su base de operaciones. Allí Evarne tocará un orbe que le dará el poder de la licantropía, el cual por desgracia no sabe controlar. Sin perder el tiempo sus miembros se ponen de nuevo en marcha.

Autalas y Kyria van al bosque de Barothar para pedir a las dríades que impidan el paso a los elfos del norte, quienes están decididos a conquistar la ciudad portuaria de Reddas. Estas se niegan, alegando que si los argenteos no dejan de cortar sus árboles, ellas no se aliaran con ellos.

Autalas y Kyria viajan entonces a Reddas para convencer a Lambert de que deje de cortar árboles y ganarse así el favor de las dríadas. Tras una breve discusión el gobernador acepta la propuesta con la condición de quedarse a Kyria como esclava. Autalas acepta a regañadientes, pero más tarde se arrepiente y asalta el castillo del gobernador en plena noche, usando un pequeño ejército de criaturas subterráneas. Consigue entrar en la habitación del gobernador, y lo encierra con un Gigas para que lo devore. Por desgracia el gobernador sobrevive y pone precio a la cabeza del leñador.

El leñador escapa de Reddas con Kyria y lo que le queda de familia. Los lleva al bosque donde los deja con la joven guerrera, quien promete que los protegerá. Tras estos hechos el frágil acuerdo entre dríadas y humanos se rompe, dejando a los elfos pasar por el bosque impunemente. La Compañía del Finis junto a los argénteos y los cuchillas intentan frenar a los elfos. En medio de la batalla, aparecen refuerzos élficos con la cabeza del Rey Celann, asesinado en Reddas, ciudad que más tarde consiguen tomar. Aparece un dragón al que el hombre de dorada cabellera asesina sin complicaciones, y tras una pelea lo capturan para descubrir que es Ash, antiguo compañero de Vvarn. Tras caer Reddas en manos de los elfos, el gobernador Lambert marcha a la mar con su flota, decidido a asaltar las colonias portuarias que poseen los elfos más al norte.

Pese a la retirada consiguen hacer prisionero a Ash, el mata dragones, el cual resulta estar loco pues había cogido el orbe que estaba en Reddas, el cual le había dado poder y locura por igual. Llevan al prisionero a la fortaleza de los cazadores y lo encierra. Tras esto, Ash consigue escapar, y la compañía se separa de nuevo. Vvarn y Evarne se van a por él, y acaban en una cueva escondida en el bosque real. Allí Vvarm encuentra otro orbe, el cual coge y le da el extraño poder de ver a los muertos. Por desgracia el pobre hombre no puede distinguir, como mínimo al principio, a los espíritus de los vivos, llevándole a estados de semi-locura. Tras algunos infortunios llegan a Gimly donde…

Por otro lado Autalas y Valadar tienen la tarea de espiar a los orcos. Tras algunos infortunios el leñador se une a las filas orcas, mientras el elfo regresa a la fortaleza de los cazadores para avisar de que los pieles verdes pretenden atacar la ciudad de Caën. Rierda y sus hombres, junto a los que le quedan de la compañía del Finis, se van a la ciudad para defenderla. Mientras tanto, los habitantes de la ciudad son evacuados a la fortaleza de los cazadores.

Finalmente los orcos llegan a la ciudad de la cascada con barcazas atreves del rio. Allí Autalas aprovecha para cambiar otra vez de bando y ayudar a sus camaradas. La batalla se tuerce, Riredia es herida de muerte y muere de camino a la fortaleza de los cazadores, cumpliéndose así sus visiones. Valadar se gana una fea marca en el rostro. Mientras el leñador cae desmayado y es obligado a elegir por Paleos, espíritu que lleva dentro, entre su lado bueno, su lado oscuro o su lado salvaje. El leñador elige finalmente la luz, expulsando de su cuerpo a Zarza-oscura, la parte oscura de Paleos, y a zarza-roja, su parte salvaje representada por el fuego. El primero coge a los últimos cultistas de Xioel y se los lleva al monte Areth, mientras el segundo aparece junto a los dragones de Solaris quienes lo adoptan como hermano.

Los últimos defensores son empujados a la torre del saber, lugar donde montan su ultima resistencia….

 

  Capítulos    

- Salón de debates -
(dudas y sugerencias)

- Mapa -

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-Reglas:

  1. El Game Master es el único que podrá avanzar en la historia principal. 
  2. Los jugadores solamente podrán avanzar en las historias de sus propios personajes. 
  3. Si estas historias se juntan con la principal, el jugador puede avanzar esta última, consultando siempre al Game Master para no crear incoherencias.
  4. Cuando escribáis algo, debéis esperar a que alguien más lo haga después de vosotros. Si en un plazo de 3 días no escribe nadie, podéis volver a escribir.
  5. Todo lo que hagáis dentro de la historia puede tener consecuencias. Si robáis y escribis que vuestro personaje ha salido indemne del crimen, el GM puede tomar represalias, quitándoos el objeto robado, o penalizandoos de alguna forma.
  6. No podéis matar ni al personaje de otro jugador ni a los que él/ella haya creado. Únicamente podéis matar a personajes que hayáis creado vosotros, y/o a enemigos momentáneos.
  7. Los comentarios que van fuera de la historia (sugerencias etc.) deben ir escritos en color ROJO para diferenciarlos.
  8. Para no crear incoherencias con los días en los que se encuentran los personajes, debéis poner, el día y momento del día en el que os encontréis, en AZUL. E.j: *** Mañana del día X ***. No hace falta que hagáis esto durante las grandes batallas, para que no haya líos a al hora de hacer coincidir personajes y eventos.
  9. Para que el GM pueda hacer un recuento de las monedas que tenga cada personaje, cuando hagáis un trabajo, una caza, o compréis algo, poned siempre la cantidad total de monedas con las que os habéis quedado, en negrita y con fondo naranja. Ej: X se había quedado con 100 monedas.

-Clases:

  • Guerrero: Antaño conocidos como Castigadores. Utilizan la fuerza física, y son expertos en armas cuerpo a cuerpo. Han sido instuidos en el ejército, por lo que dominan en cierta medida sus habilidades.
  • Luchador: Expertos en usar la fuerza y los golpes físicos con las armas. Al no haber sido entrenados en un ejército, sus conocimientos en el combate son menores que los de los Guerreros.
  • Arquero: El arco es su punto fuerte, así como las armas arrojadizas. Son ágiles en el combate. Han sido instuidos en el ejército, por lo que dominan en cierta medida sus habilidades.
  • Cazador: Así como los arqueros, el arco y las armas arrojadizas son su fuerte, además de la agilidad. Al no haber sido entrenados en un ejército, sus conocimientos en el combate son menores que los de los Arqueros.
  • Saqueador: Expertos en ocultarse entre las sombras, robar, y asesinar sin ser vistos. Utilizan espadas cortas, dagas y trampas.
  • Asesino: Han sido enternados para asesinar y robar, por lo que son mejores que los saqueadores.
  • Elementalistas: Aunque la gente los llama magos, no lo son. Utilizan el entorno para luchar, así, puden manipular el fuego para lanzarlo, o hacer levitar las rocas del suelo. NUNCA llegarán a crear elementos de la nada.

*Nota: Si elegís ser una clase que no ha sido instruida en el ejército, podéis mezclarla con otra. Por ejemplo: Si elijo ser luchador, puedo ser un luchador-cazador. Más adelante, si queréis, podéis especializar a vuestro personaje en un tipo de combate, y pasar de ser luchador-cazador a guerrero o arquero, pero nunca estas dos juntas.

-Razas disponibles:

  • Humanos: Actualmente dominan el Reino, están en guerra con los elfos y los orcos.
  • Elfos: Tratan de apoderarse del Reino, y están sumidos en una guerra contra los humanos y las dríadas de los bosques que intentan proteger a los hombres de los atacantes.
  • Orcos: Bajaron de las montañas para saquear el Reino, y apoderarse de él.
  • Enanos: Moradores de las profundidades subterráneas, no se quedan atrás a la hora de luchar por tomar el Reino, o eso es lo que se piensa.
  • Z'argos: Son los hombres-gato del Este, apartados durante largo tiempo de la sociedad. No se sabe si participan en la lucha por el Reino.

-Otras razas:

No podéis elegir estas razas para vuestro personaje:

  • Dríadas: Mujeres que viven en los árboles del bosque de Barothar, y protegen al Reino de ataques provenientes del Norte. Tienen rasgos que recuerdan a los elfos, a pesar de que no lo son. Su piel es de color verdoso, al igual que su pelo, y no utilizan ropa, dejando al desnudo todo su cuerpo. Algunas de ellas utilizan prendas hechas a partir de hojas y ramas como coraza en el combate, aunque pocas lo hacen. Pueden llegar a vivir cientos de años.
  • Sirenios: Esta raza submarina comparte rasgos con los hombres y los peces. Tienen la estructura de un humano, pero rasgos marinos, como aletas, agallas y escamas, las cuales tienen un color azulado. Son los habitantes de la gran ciudad submarina, Atlantia.

-El Reino:

  • Solaris: La capital. Tras el ataque del Dragón, la ciudad está en ruinas, a pesar de que aún quedan algunos supervivientes, que viven como mendigos. Es también un nido de dragones.
  • Gran Puerto de Reddas: La ciudad marítima. La rodean unas grandes murallas de piedra amarillenta. En el exterior hay un pequeño pueblo, el Puerto de Reddas. La ciudad está gobernada por los elfos, después de que estos la tomaran durante la batalla frente a Barothar.
  • Bosque de Barothar: Es el bosque más extenso del Reino. Es el hogar de las dríadas. En el corazón del Bosque, se encuentra el Árbol Madre.
  • El monte Areth: Una gigantesca montaña en mitad de un cráter. Es considerado un lugar maldito, debido a las leyendas. Toda la tierra es de color negro y yerma, por lo que no crece vegetación.
  • Caën: Tras el derrumbe de media ciudad, solo quedan en pie la Torre de la Señora, la de las Cadenas, la del Acero y la del Saber. (...)
  • La Fortaleza del Finis: Tras ser tomada por Evarne y Valadar, es el cuartel general de la Compañía del Finis. (...)
  • Gimly: La ciudad subterránea, es la más grande contruida por los enanos. Se encuentra al Norte del monte Areth, en un terreno caluroso y casi desértico. Allí se encuentra la mejor herrería de todo el Reino, "Metálica".
  • El Desierto de Sizz: Es el hogar de los Z'argos, los hombres-gato. Es difícil sobrevivir en este lugar, excepto para los Z'argos, los cuales han construido sus ciudades en el centro del desierto, con tal de que ningún invasor las encuentre jamás.
  • Kniile: La ciudad está al sureste, al sur de Areth. Está situada bajo un gran acantilado en medio de una llanura sin mucha vegetación, con palmeras y demás plantas. En ese mismo acantilado hay casas talladas en la roca, aunque también las hay en la ciudad entre las murallas. El Regente, Corian, trafica con esclavos para tallar más casas en el acantilado, y, además, dá espectáculos a la gente en los coliseos que ahy por la ciudad. La población de Kniile es en gran parte "de color".
-Pueblos y aldeas del Reino:

A continuación las ciudades gobernantes y los pueblos que gobiernan:

—Reddas:
  • Ambon (aldea): Aldea más cercana a Reddas.
  • Remera (aldea): Aldea fundada por una mujer casi legendaria allí, a la que apodaban la Remera.
  • Kalodorum (pueblo): Un pueblo próspero, que abastecía a Reddas con madera extra.
—Solaris:
  • Barithar (pueblo): Un pueblo bien avastecido, al lado de la capital, que fue destruido por los dragones a la vez que Solaris.
—Caën:
  • Manantial (aldea): Una aldea situada en un manatial, del que viene su nombre.
  • Delagua (aldea): Aldea costera, situada al lado del río Esgar.
  • Lacre (pueblo): Un pueblo situado en el camino, que servía sobretodo de lugar de descanso para los viajeros que iban o venían de Caën.
  • Shatra Thori (aldea): Una aldea fundada en honor a los Shatra Thori, mejor conocidos como los Once.
—Gimly:
  • Bravil (aldea): Aldea que sirve de alojamiento a los viajeros que visitan Gimly.
—Kniile:
  • Merkai (pueblo): Un próspero pueblo cerca de Kniile, conocido por su excelente comercio.
  • Duna (pueblo): Un pueblo situado en una región árida, casi desértica, rodeado de palmeras y lagos.
 
 

-El Norte, tierras élficas:

  • Nerevarine: Es la capital de las tierras élficas, una gran ciudad con edificios exclusivamente hechos de oro macizo, con altas torres coronadas con cúpulas que terminan en forma de punta. En su torre más alta, la Torre Maravilla, situada en el centro de la ciudad, se encuentran los aposentos del monarca elfo, Resdayn, desde donde gobierna todas sus tierras.
  • Aelin-Áre: La ciudad del lago del sol. Construida en el bosque de Lándures más grande del reino, protege a estos gigantescos y exóticos árboles. De hojas anaranjadas y amarillas, su reflejo sobre el gran lago Máwre da un tono amarillo a las aguas. El lago reposa, por un lado, en la ladera de la montaña que trae sus aguas. En sus otras orillas, se encuentra la zona central de la ciudad, y en su centro, el Lándur más grande de todos crece en una isla, desde donde los Vosmer gobiernan.
  • En construcción...

-Grupos:

A lo largo de todo el Reino hay grupos en los que podéis o no entrar:

  • Compañía del Finis**: Es el grupo principal de la historia, y es obligatorio que todo entréis en él. Para ello, debéis ir a la Fortaleza y presentaros ante Ebert, líder de la Compañia. Por alguna extraña razón, todos sus miembros son capaces de utilizar la "verdadera magia", y poseen los ojos grises. (Personajes en el gurpo: VvarnFinrodValadarSerkhanEvarneAutalas) (Otros personajes relevantes: 
         · Ebert: Líder y contable oficial de la Compañía.

         · Calcelmo: Sanador oficial de la Compañía.
         · Gilmir: Herrero oficial de la Compañía.
         · Brinna: Sanadora oficial de la Compañía.
         · 
    Slizkar: Elementalista, miembro normal de la Compañía
  • Argénteos*: Están bajo el mando del Gobernador Lambert. Apodados así por el color de sus armaduras, plateadas. Utilizan mayormente espadas y arcos. Actualmente se encuentran en el Norte, en una campaña contra los elfos. (Ex-miembros: Vvarn)
  • Dragontinos*: Son los guardias y el ejército de Solaris, bajo el mando del Gobernador Lambert. Apodados así por la forma de sus cascos, que se asemeja a la cabeza de un dragón. Su armadura suele ser de color morado/azul, pero las hay de todo tipo de colores. Utilizan lanzas. Están en el Norte en una campaña contra os elfos. (Otros personajes relevantes: 
          · Astoth: Guerrero, comandante de los Dragontinos.
  • Cuchillas*: Son los guardias y el ejército de Caën, bajo el mando de Stelkirk. Apodados así por llevar hasta tres espadas, e innumerables cuchillas por todo el cuerpo. Su armadura es de color negro y gris oscuro. (Otros personajes relevantes: 
          · Stelkirk: Guerrero, nuevo comandante de los Cuchillas.
  • Acechadores de las Arenas*: Asesinos profesionales de Kniile. Corian el Regente suele contratar sus servicios para deshacerse de sus enemigos, al igual que el Gobernador Lambert, aunque en menor medida.
  • Cultistas de Xioel*: Son una vieja secta tenebrosa y oculta. Permanecen a la sombra, pocos saben de su existencia y quienes les descubren no tardan en morir de “extraña” manera. Creen firmemente que Xioel, el rey de las tinieblas, no tardara en regresar a este mundo para acabar el trabajo que comenzó hace ya tanto tiempo. Llevan tatuajes de zarzas negras en honor a Xioel. (Otros personajes relevantes:
          · Xiol: Guerrero, líder de los Cultistas.
          · Cuervo-Negro: Guerrero, lugarteniente de los Cultistas.
  • Guardia del Regente*: Es la guardia de Kniile, y también la guardia personal de Corian el Regente. (Otros personajes relevantes: 
          · Lazzh: Guerrero, comandante de la Guardia del Regente.
  • Ejército elfo: Liderado por Vädaeth, está formado por los mejores arqueros, espadachines y elementalistas del norte, Su equipo es completamente dorado. Como es costumbre entre los elfos, tiñen el pelaje de sus caballos de colores exóticos y llamativos. (Otros personajes relevantes:
         · Vädaeth: Guerrero, capitán del ejército. 
  • Vosmer: Más que un grupo, se trata de todo un pueblo de elfos que viven en la ciudad de Aelin-Áre, y se dedican a proteger los lándures, árboles que rodean la ciudad. Están formados por elementalistas y arqueros. El ejército elfo los presiona para fabricar arcos con la madera de estos árboles, ya que con ella se crean los mejores arcos del mundo. Son pacifistas y no se involucran en la guerra, y visten con túnicas naranjas y amarillas, del color de los lándures. (Otros personajes relevantes: 
         · Sabio Thuirall: Elementalista, líder de los Vosmer.
  • Más grupos en construcción...

*Podéis entrar en los grupos marcados con un asterísco verde.
**NO podéis entrar en los grupos marcados con un asterísco rojo.
***Podéis estar en varios grupos a la vez.

-Estaciones:

La estación actual es INVIERNO.

-Personajes Importantes:

Los personajes importantes son únicos del GM y no podéis utilizarlos en vuestra historia:

  • Ebert: Es el nuevo líder de la Compañía del Finis, y hermano del Gobernador Lambert. Gordo, con una calva incipiente, una barba castaña alrededor de su boca, y siempre viste con ropas lujosas, generalmente pieles para protegerse del frío.
  • Gobernador Lambert: Un hombre gordo e irascible, hermano de Ebert. Intenta ocultar su papada con la barba. Comanda a los Argénteos y a los Dragontinos en la campaña contra los elfos en el norte, mientras mantiene a salvo a la Reina Orsinia y a sus dos hijos recién nacidos en su buque de guerra, el Lamprea.
  • Reina Orsinia: Una mujer de unos cuarenta años, viuda de su esposo, el Rey Celann, que acaba de dar a luz a un niño, llamado Lance, y a una niña, sin nombre por el momento.
  • Monarca Resdayn: Es el sumo gobernador de los elfos. Un elfo de unos 30 años, obsesionado con el color rojo. Su pelo, recogido en una larga trenza, y otras dos más cortas en las patillas, está teñido del rojo extraído de la sangre de sus enemigos. Al igual que su barba, recortada y acabada también en una trenza. Lleva un parche de color carmesí en el ojo derecho, y sus elaboradas ropas combinan el carmesí con el dorado de sus joyas y el granate. Su caballo, un purasangre, tiene el pelaje castaño rojizo. Además, posee amplios conocimientos en el campo de los elemenos, que lo convierten en uno de los mejores elementalistas elfos.
  • Joll: Era un erudito de Caën, y uno de los mejores y de los pocos que hablan la Antigua Lengua, y ahora, tras absrober el poder de un Orbe, ha recibido la capacidad para ver el futuro y todas y cada una de sus variables.. Tiene el pelo corto negro con algunas canas, y una barba que termina en punta en la barbilla. Tiene alrededor de 40 años, siempre viste una túnica negra, y lleva gafas para leer, pequeñas y redondas.
  • La Dama Dalia: Es una Dríada que vive separada de las demás, viajando de un sitio a otro. Se dedica a conseguir "objetos raros" haciendo trueques con sus clientes, a los que normalmente se presenta ella misma. Nadie conoce su verdadero nombre, Dalia es el nombre de la flor que entrega como "tarjeta". Es mayor, una mujer ya entrada en años de piel verde. Viste con hojas y plantas cubriendo las zonas más íntimas y su cabello también verdoso y decorado con flores le llega hasta los pies. (este personaje ha sido creado por Selphie_sis, y solo ella y el GM pueden utilizarlo en la historia)
  • Corian el Regente: Es el Regente de Kniile, quien gobierna la ciudad. Es un hombre de unos 40 años, de piel muy oscura, barba recogida en una pequeña trenza y el pelo a rastas, normalmente recogido en un moño/coleta. Viste de forma extravagante, con ropas llamativa y exóticas. Trafica con esclavos, que los usa para dar espectáculos en los coliseos de la ciudad.
  • Ashen: Apodado Ash, es el asesino del Dragón. Apareció misteriosamente en la batalla de Solaris y derrotó al Dragón con increíble facilidad, y lo volvió a hacer en la batalla frente a Barothar. Tiene un poder fuera de lo normal gracias al Orbe, y actualmente está en busca y captura por la Compañía.
  • Vädaeth: Es uno de los generales de más prestigio del ejército elfo. Es padre de Valadar y Evarne, quien lo abandonó poco después de la muerte de su esposa. Es un elfo corpulento, con el pelo corto y una barba en forma de candado. Sus ojos violetas denotan crueldad y su rostro pocas veces expresa sentimientos. (este personaje ha sido creado por Selphie_sis y Vormav, y solo ellos y el GM pueden utilizarlo en la historia)
  • Sabio Thuirall: Es un elfo anciano y débil, líder de los Vosmer, que vive en la ciudad de Aelin-Áre. (este personaje ha sido creado por Vormav, y solo él y el GM pueden utilizarlo en la historia)
  • Más personajes en construcción...
*Según avance la historia, se irán añadiendo personajes especiales. Si queréis, incluso podéis crearlos vosotros.


-Jugadores:

BraskaDeWitt [GM] ---> Vvarn
jaume30 ---> Autalas
Selphie_sis ---> Evarne
Vormav ---> "Areth"/Valadar
Berdugo_Final ---> Finrod
-INSCRIPCIONES ABIERTAS

EN CONSTRUCCIÓN...

 



Duda FF8

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Hola, quisiera saber,  a partir de que momento uno ya no puede "volver atrás" en el juego, por así decirlo, estoy en el cd3 en esthar, acabo  de conocer a laguna en persona y tengo miedo de avanzar en la historia y no poder terminar el el resto de side quest que quiero. 

Aprovecho para preguntar, que tan difícil es el castillo de artemisa y que necesito para ir preparado y vencerlo si o si? Yo solo solo tengo leveado mi grupo principal osea irvine quistis squall, a nivel 70,el resto esta a nivel 15. 

¿Habilidades de legataria físicas o mágicas?

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Me han preguntado acerca de esto y me ha entrado la duda de si las habilidades del oficio legataria son físicas o mágicas, el oficio en sí escala tanto a ataque físico como mágico de igual forma, ¿pero sus habilidades de qué tipo son? Yo como no usaba a Adel nunca lo supe.

One Piece Novela de Rol II

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Hola a todos:

Hace tiempo, gente de este foro y yo, hicimos una Novela de Rol Interactiva sobre One Piecey, seguramente, estará aún por este subforo. Pues en este momento, queremos abrir otra vez la novela, para empezar una nueva historia después de lo sucedido en la primera parte.

Podeis postear quien quiera participar y ya después iremos añadiendo toda la historia, fichas, etc. 

Si necestais algún ejemplo para convenceros podeis, como he dicho anter, leer un poco la primera parte de esta novela intercativa.

Un saludo!

Problema

Problema base acantilado gaea

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Hola, estoy intentando subir al acantilado de gaea pero el hombre de la cabaña no me deja subir, he mirado en las guías pero se supone que cuando cloud se desmaya o simplemente llegas a esa cabaña, el hombre tiene que contarte una historia que a mí no me cuenta, ¿que hago? 

Gracias!!!

 
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